【空の探検隊】HP1カクレオンvsうんめいのとうレポ

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カクレオンでとりあえず中深層まで来たため、状況整理という意味も含めてブログにまとめました。

41f以降はキャスにて公開予定です。よければどうぞ。

ツイキャスURL→ http://twitcasting.tv/bpfive_/

アーカイブ https://www.youtube.com/channel/UC0aca080Dl3C6Kk6-EEP6-Q


この時期にカクレオンのブログを見ている人はある程度カクレオンに関しての理解があると思うので、前置きは省きます。

以下、状況説明となります。


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開幕であしらいスカーフを拾う。

あしらいスカーフあるし少し探索するかとよく分からない思考で移動した結果マダツボミに遭遇しお腹が70ぐらいまで減る。

その後、やはりドジョッチが怖いと我に返り階段に向かう。時間とお腹の無駄であった。

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開幕チョンチーと隣接かつ真上にバンダナを発見。ふらふらのタネは使わずに一か八か上に進んだところワープスカーフであることが判明。流石に打開アイテムをチキる理由はないためせいなるタネで階段へ。

そして階段でワープスカーフをつける。序盤は足止めやワープ道具がないため、開幕で囲まれていた場合に詰むので10fぐらいまではこのようなムーブを続けていたがどちらが正解なのかは未だ分からない。



ワープスカーフを引いた2〜30回のうち、6〜8fに登場するヨーギラスに殺されたことが15回以上あったためにこのフロアは本当に怖かったが何とか抜けれてよかった。


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10f。糞開幕。

ハネッコは跳ねる事故、トゲピーはゆびをふるで正面技以外が出るのを恐れてワープのタネで逃走→7tぐらい足踏みをしてからワープスカーフをつけてワープ運ゲ。

そして階段へ。

+αでアイテムが少なく、ワープ道具も尽きたので次のフロアのことを考えて何か来たらラッキー程度に引き寄せを使う。しかし、まともなアイテムは来ず。さらに、この行動が後に最悪な事態を呼ぶことになるとは思っても見なかった。

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普段のループで引いてくれ。


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天候ガチャ成功。


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これが前述した最悪な事態である。

今にして考えれば、特に引き寄せる場面でもなかったのでこの文字を見たときは大声で叫びながら後悔していた。

一か八か、ワープスカーフで盗む手もなくはなかったがあしらい&ワープを引いた回が2000回程度やった中で初めてだったため流石に諦め。

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20〜24はユキノオーの霰が非常に怖い。

因みに今回はあめだま+hp5、オレン×2のため多少ケアは出来ていた。

が、逆に言えばそれだけなので毎フロア出たら負けである。

祈りながらワープを繰り返したが、ユキノオーが自然発生し霰が発生。

20fはあめだまを使用し、階段へ。


この後は1回も霰が降ることがなく階段へ向かうことができた。前回と前々回はこの霰に為す術なく倒されたため抜けれたときは嬉しかった。


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開幕でヤンヤンマと隣接。加えて、右端にも赤点が1つ。流石にしばられやすいみんでの打開は難しいと判断し、みがわりだまを使用。(因みにもう1つの赤点は寝ていた)


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開幕で右上にイトマルが。

しゅんそくだまを使用し、ワープスカーフをつけて階段へ。

よく考えれば玉を使わなくても開幕スカーフで間に合った気がする。

この時から冷静な判断が出来なくなりつつある。


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開幕ハヤシガメが直線上に配置。

このとき、バクスイだまを使うかふらふらだまを使うかで10分ぐらい悩んだがバクスイだまを使用した場合はバクスイ→ワープスカーフをつけるで2tが必要。最速起きした場合にはっぱカッターが来たら負けである。

妥協はせずふらふらだまで無力化させワープスカーフで逃亡。階段へ。


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開幕エレブーと隣接。

しのぎのたまを使い、ムウマが壁際から来ないことを祈りつつゴローンの石3発で始末。


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開幕敵なし階段。ここまで大変だったということもあり、神が労をねぎらってくれたのだろう。素直に階段へ。


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開幕カビゴン。あしらいスカーフで完封し、ワープスカーフを装備。階段へ。


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ワープ先でスコルピと隣接。バクスイだまを使用し、ワープスカーフで逃げる体制に。

眠りに関する仕様はあまり理解していなかったため次ターンに起きる可能性まで考慮し、通路から敵の攻撃が来ないことを祈り、下→下→下でワープ。最長眠りを引いた。

階段へ。


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開幕赤点を確認。ワープスカーフをつけて逃げようとしたところ、つけた瞬間に即ワープ。そして、その先にはヘラクロスが…。


終わったなと覚悟したが、ここでまさかの回避。更に下にいるポケモンヘラクロスだったのであしらいスカーフで完封し、階段へ。このときの心臓の音はやばかった。


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43f。

開幕雪に加えて、1マス離れた場所にマニューラが。ここででんこうせっかを撃たれた場合には終わりだったが、マニューラは移動を選択。助かった。

てきしばりだまを使ってフロアの全ポケモンを無力化。ワープスカーフで階段へ。


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44f。

開幕階段部屋+オニスズメの配置。

足踏み+あしらいでオニスズメを倒し、階段へ。


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46f MHが怖いのでかいだんのたまを使った結果、隣部屋にあることが判明。石による索敵で行くことに。

索敵結果、ノコッチがいることが判明。あしらえるので進もうとした結果、ポポッコも同居していることが判明。

結局、MH部屋突入覚悟のワープスカーフで一か八かの賭けになってしまったが1発で階段部屋に。

しかし、案の定ポポッコノコッチが部屋に入ってくる。

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しゅんそくのタネを使用し、階段へ。


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開幕階段部屋+赤点1つ。

ばしょがえだまがあったので本来は使うべきであったが、階段部屋であることを知らずにワープスカーフを装着。

2t後に階段を見つけ、行動を変更。


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ワープスカーフを外し、あしらい装備→ばしょがえだま→右上、右上、右で階段へ。


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48fにして悪夢再来。ワープスカーフをつけた瞬間にワープかつ敵が隣接。しかし、とおせんぼうを選択したためゲームは続行。

あしらいに装備し直し、完封しようとするが鉄壁を積まれ倒すことは不可能となった。

ゴローンの石で倒そうとするが、再びとおせんぼうを選択し、ダイノーズは移動不可に。

右下へ移動し、ワープスカーフをつけて階段へ。この時は気が動転しており、あまりにもおかしな行動や言動を連発してしまった。


サムネの通り、現在48fの階段まで進み次回49f以降となる。

ここから先は全てキャスにて行う予定なのでよければ来てください。






【ポケダンDX】検証:清らかな森でカクレオンは仲間になるのか

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ポケダンDXはもう触ることのないゲーム…と思っていたが最近では空の探検隊のうんめいのとうでカクレオンを攻略する文化が流行っていることもあり、攻略動画を見ているうちにふと疑問が湧いた。


それはレベリセダンジョンでf:id:bpfive5:20200604215921p:plainが仲間になることはあるのか?ということである。

うんめいのとうをf:id:bpfive5:20200604215956p:plainで挑む場合には初期ステが全て「1」で技も貧弱と救えないポケモンにはなるが店主モードになるとhp以外全ステカンストというチートキャラである。

それが仲間になったら面白そうだなと思い、今回はポケダンDXを起動した。

探検隊や旧救助隊シリーズでは捕獲率が極端に低く、その他仲間にする確率を上げるアイテムがレベリセダンジョンには落ちていないため捕獲は不可能である。


しかし、DXでは

①倒す際にみねうちを打っていれば捕獲率up

②かんゆうだまを使用すれば操作キャラが倒れるまで捕獲率up

③すごわざ「したしみやすい」や「わきあいあい」の存在

④レベリセダンジョンにもともだちリボンは存在


と、なかなか捕獲率が現実的に見えてきそうな要素が揃っている。

そこで誰を使おうかと考えた結果、f:id:bpfive5:20200604220817p:plainが一番適していると考えた。

理由は以下の2つ。

①みねうちの威力を特性テクニシャンで上げることができる

②前述したアイテムを揃えるためにはフロア徘徊が必須となるが、初期技にバレPやせっかなど徘徊には困らないスペック


f:id:bpfive5:20200604221225p:plainを使って清らかな森に出発。


序盤にせいなるタネを拾い、その数フロア後にキツいハラマキ(お腹が1も減らない)を拾う。

さらに1?Fでつうかスカーフを店主からせいなるタネで泥棒。

ともだちリボンをつけながらつうかのたまで討伐していく流れが理想だったが、結果最後まで出ることはなくキツいハラマキを利用しながらレベル上げをして85Fに到達。

ようやく店を発見したので勧誘活動を開始

すごわざ「したしみやすい」、かんゆうだま、みねうちの3つの要素を使用した。


すごわざは仕様がいまいち分からないが仲間がいない状態では勧誘率「わきあいあい」<「したしみやすい」だと思うのでこっちにした。「わきあいあい」は仲間が多ければ勧誘率が上がるが仲間はすぐ倒れるので現実的ではない。仲間を壁に連れ込んで縛られなどで縛る方法も探したが特になし。


次にひかりのたまを使用し、敵の位置を把握。更に、猛撃の種で強化。


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↑上限湧き数はないらしい。25ぐらいまで増えた。


このときに、てきしばりだま×4、おおきなリンゴ×3、セカイイチ×2、リンゴ×2、プチふっかつ×4、ふっかつ×1があったのでつうかスカーフで壁から攻撃を開始(仲間は数ターン後に昇天)


単純に仲間にした後は持ち帰りたかったのでこのまま敵を止めないとf:id:bpfive5:20200604222647p:plainの群れが作られ、仲間にしたf:id:bpfive5:20200604222658p:plainも飛ぶことを考慮して敵(赤点)が通路or通路入り口に止まっているタイミングで、てきしばりだまを使う。

てきしばりだま3/4を使って全ての入り口を封鎖。


とりあえず画像の1匹を倒し、以降は解放しても支障のない位置にいるf:id:bpfive5:20200604223033p:plainを倒していく。という流れを繰り返すこと1〜20匹。


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捕まってしまった…。まさか本当に捕まるとは(空は1500ぐらい倒したので覚悟しながらやっていたのだが)


その後は、更にてきしばりだまを使って戦闘中に湧いた敵を縛る。

せいなるタネ使用→階段で突破。


結論:捕まる

ただし、ステータスは全て100ぐらいと微妙だった()

暇な人はやってみてください。





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最後はレベリセダンジョンのトラウマ組を引き連れて無事にクリアしました。



【ポケダン空】ソーナノ(Ω)でうんめいのとう攻略

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※この画像はフィクションです


お久しぶりです。パスワードを忘れ、Twitterに関してはログアウトしっぱなしでしたが今回はf:id:bpfive5:20200526113059p:plain(Ωランク)でうんめいのとうを攻略したのでブログにまとめようと思いました。


ところで、ポケダンDXは?となりそうですが本音を言うとあまりにも優しすぎて何回もやるゲームではないなと感じて発売10日後には空の探検隊を再開していました()


ポケダンDXはまだwikiすら作られていないらしいですね…(誰か作ってあげて)


まあ、ポケダンDXの話はこの辺にしておくとして本題のf:id:bpfive5:20200526113412p:plainについて書いていきます。


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ΩランクにしてはHPが高く、攻撃を1回耐える程度の耐久がある(1レベルにつき2〜3上がる、Ωの中では異常な上がり方)。

しかし、このポケモンがΩランクなのにはきちんとした理由があり「攻撃技がない」「攻撃ステが低い」「わるあがき路線に走ろうにもはねるのPPが多い」が主に挙げられると思う。


前2つは深層に行けば行くほど、その問題は浮き彫りになりダメージが入らないことすらある。したがって、正面突破は不可能であり、攻略するためにはZ、Ω定番の「ワープスカーフ」に頼るほかない。


50f〜はキャス、YouTubeにて公開してあります。

キャス URL→ http://twitcasting.tv/bpfive_/movie/618332446

YouTube URL→

https://youtu.be/V5Ta-vRGEsc


1F f:id:bpfive5:20200526120916p:plain以外の小物を「甘える」+通常攻撃で正面突破して経験値稼ぎ。lv1→4

このときに、ゴローンのいしといしのつぶてを4個ずつ拾っていたような気がする(どっちかが3だったかも)

全部屋巡り終わったのでf:id:bpfive5:20200526121335p:plainのいる2階に行かない理由がない。階段まで行き、降り。


2F 経験値稼ぎ及びアイテム回収をしているとワープスカーフを入手。しかし、lv4では心許ないためlv10までは上げようと考えた。

とりあえず、lv上げはf:id:bpfive5:20200526121557p:plainが出ないかつ経験値100超えが多い5Fで経験値は稼ごうと考えた。2〜4Fはワープスカーフで全部屋探索しながら倒せる敵のみを選んで倒していった。lv4→6


5F 経験値の多いf:id:bpfive5:20200526122000p:plainf:id:bpfive5:20200526122009p:plainf:id:bpfive5:20200526122018p:plain等+アイテムをワープスカーフで探しながら、全部屋探索終了後は階段で足踏みしながら敵を倒す。石やリンゴは比較的多く入手していたのもよかったか。

lv6→10


6F〜13F アイテム探しのためにワープスカーフで全部屋探索。しばりだまやせいなるタネ、ひきよせ×3等、価値の高いアイテムを揃えた。


14F MH、催眠持ちを考慮して階段を見つけ次第、降りた。


15F 同


16F 開幕MH。しばりだまorせいなるタネで迷ったが、泥棒はひきよせ×3によって問題がない+今後の階段MHのことを考えるとせいなるタネでよいと思い、タネを食して階段に。


17F せいなるスカーフが発動して階段に。「アイテム1つも拾ってないし、試しに引き寄せ使ってみるか」と使ってみると…。

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うーん…、怖い!w


18F カクレオン店で×みとおしメガネを発見。ひかりのたまで階段+敵の位置を把握して階段部屋に敵がいないときに入室→引き寄せで泥棒。

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19F 開幕でせんたくだまを使用し、みとおしメガネを選択して装備。ついでに、×オボン、×いのちのタネ等も解禁させた。

ワープスカーフは詰み配置(主に通路で挟まれること)のみでの使用を心掛けて、みとおしメガネで敵を回避しながら移動。

ワープスカーフには罠を踏みにくいと言うメリットも存在するが、 MHや敵の有無が分かる方がよっぽど大事。


これ以降、 MHなどを引くことなく50階までやってくる(主にみとおしメガネのおかげ)


53F ワープスカーフでMHに突入。足踏みや空振りを行ったわけでもないが、何故か敵に先制される。このときにしばりだまを使うか悩んだがワープスカーフ装着のままだったので使ったあとにワープするとどうしようもなくなると判断。とうめいのたま+オレンでワープ待ち。


57F 開幕階段…だが、f:id:bpfive5:20200529033921p:plain+f:id:bpfive5:20200529033931p:plain+f:id:bpfive5:20200529033943p:plainが同居。唯一、隣接していたf:id:bpfive5:20200529033952p:plainに身代わり玉を使い、2マス先の階段に。


69F ワープスカーフでワープ後、MH突入。はらいのけだま使用→ワープ→階段までは順調だったが同じ部屋にf:id:bpfive5:20200529033731p:plainf:id:bpfive5:20200529033744p:plainf:id:bpfive5:20200529033756j:plainの3匹が。f:id:bpfive5:20200529033806p:plainに身代わり玉+全体にどんそくだまを使う。そのまま階段へ。


83F 開幕MH。ワープのタネを食べて逃走。階段部屋に飛んだことでことなきを得る。


84F 開幕隣接f:id:bpfive5:20200529031225p:plain。画質が悪いがこのような配置。このとき、通過タイプに対してふっとびだまを使ったときに壁の中まで吹き飛ぶ仕様だったか忘れた。びびったあまり、身代わり玉を使う。

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90F 開幕見えない範囲の赤点。f:id:bpfive5:20200529031853p:plainだったときのことを考えてどんそくだまから様子見。その結果は案の定f:id:bpfive5:20200529031934p:plain。既に足止めアイテムが枯渇しており、どうしようもないため願望のバクスイだまを使ってみるが最速起きでぎんいろのかぜが…。テロップを見た時点で言葉を失ったが奇跡的に耐える。

この後は、

1t目 オレンのみを食べる。敵は鈍足故に動かない


2t目 ワープスカーフを装着。再びぎんいろのかぜが来るが耐える。


3t目 オレンのみを食べてワープ。そうしたら再びf:id:bpfive5:20200529032521p:plainの部屋に。幸いにも鈍足状態なので助かった。また、2歩ぐらい歩いてワープ。


因みにぎんいろのかぜは4発発動し、3回当たった。だが、全て耐えることができた。

この階を含め、これ以降の階は足止めがバクスイ以外ないため(バクスイは不眠不休、回復体質を考慮すれば積極的に使いたくなるようなアイテムではないので実質0)モンスターハウス及び呼び寄せorおんねんスイッチを引かないことを願った。


91F が、プレミで余計なことをしてよびよせスイッチを踏む。しかし、不発に終わったことで助かった。


ここからは特に何もなく踏破。


f:id:bpfive5:20200529034418p:plainの総評☆

Ωランクにしてはhpが高く、耐久も高い(f:id:bpfive5:20200529034906p:plainのぎんいろのかぜを耐えるレベル)

また、特性も「くいしんぼう」や「ぶきよう」といったデメリットになるようなものがない。序盤の経験値稼ぎこそ難しいもののワープスカーフさえ拾えば耐久も相まって逃げプレイには徹しやすいのでf:id:bpfive5:20200529041102p:plain同様にZ格上げでも良い気がする。


◇最後に


私のツイキャスライブではポケダン(空)の有識者を常に歓迎しているのでよかったら来てください;;





【ポケダンDX】ケーシィ(???)で清森攻略

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f:id:bpfive5:20200314011747p:plain同様に、3回目となるのでこの画面での撮影としました。(プチふっかつ1回使用)

今回は、前回の反省で割と画像を保存したので詳しめに書けると思います。

 

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f:id:bpfive5:20200314012307p:plainf:id:bpfive5:20200314012400p:plainが捕まらなさすぎて気分転換に出発したんですが、想像を超えたレベルの難易度でした。

f:id:bpfive5:20200314012546p:plainで過去にうんめいのとうを攻略したことがあり(https://youtu.be/a5IXsoZg18g)その時は最初のレベル上げも念力で行いやすく、f:id:bpfive5:20200314012634p:plainはレベル上げもしやすいし簡単やろなあって思ったんですが、重要な事実に気付いていませんでした。

 

テレポートしか覚えない

 

これでも、空の探検隊の頃は空振り攻撃が出来たので、レベル上げも辛うじて出来ましたが、今作は廃止となり、レベル上げ手段はわるあがきor石のみです。

入手するまでが非常に大変な上に、耐久力もないので、序盤は辛いの一言です。


しかし、今作ではすごわざ「なげものアップ」やわざマシンがフロアに通常配置されているおかげで総合的にはC+程度なのかなと思います。空の探検隊よりは引き次第で十分強いと言えます。また、空の探検隊に比べてテレポートのppが1増えたのも強化点です。


今回は、これまでのように大した強さポイントがないので、早速流れについて書いていこうと思います。(40Fまで画像ないですがそれ以降は保存したので載せます)


1F  鉄の棘+石の礫(計11)を拾ったのでf:id:bpfive5:20200314020334p:plainを仲間にするために全て使い切ったが、結局f:id:bpfive5:20200314020524p:plainf:id:bpfive5:20200314020533p:plainしか仲間に出来ず。


2F以降はこの2体に倒して貰って経験値を稼ぎながら、投げ物を探す旅を始めていたら7Fでわざマシンの「サイコキネシス」を拾う神展開。ピーピー回復アイテムも多かったので、とりあえずは技で倒しながら仲間を増やすプランに変更。

そこで、f:id:bpfive5:20200314021117p:plainf:id:bpfive5:20200314021125p:plainf:id:bpfive5:20200314021134p:plainf:id:bpfive5:20200314021150p:plain(2)の合計5体を仲間に。はんぶんのこすを持ったf:id:bpfive5:20200314021220p:plainもいたのでpp回復に困ることがなくなった。


15Fでねむるを拾い、20Fぐらいでみがわりを拾った(使い方は後述する)


その後は味方が死んだり自分が死にかけたりしながら40Fまでジリ貧な状況が続きましたがここで一変しました。

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41Fでワープスカーフを拾い、逃げプレイをするか悩みましたが、f:id:bpfive5:20200314021557p:plainf:id:bpfive5:20200314021635p:plainが遠距離連続技を持っていたので、経験値&仲間稼ぎ狙いで通常移動という方針にしました。

また、ワープスカーフで味方放置中に味方が死んで覚醒された場合、偶然テレポート先にその覚醒ポケモンがいたら死ぬということまで考えてのものです。


プチふっかつがこの時点で5つあったものの、終盤のf:id:bpfive5:20200314022212p:plainf:id:bpfive5:20200314022222p:plainf:id:bpfive5:20200314022257p:plainを考えると1つも使いたくなかったので。(結果として使用したのは序盤のうたうからおうふくビンタを全て当ててきたf:id:bpfive5:20200314022441p:plainのみ)


しかし、あっという間に味方が死んだが56Fで今作最強アイテム3つが揃った(個人的な今作の三大神器はつうか、ワープ、みとおし)

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ここからは、みとおしメガネで敵を回避しながら階段を目指す作業になった。

眼鏡でモンスターハウスの有無も分かるので、有無次第でテレポートをするかしないか決めた(テレポートした瞬間に突っ込むと敵に先制攻撃されるので、ポケモン次第ではふっかつのタネを大量使用する危険性を孕んでいるため)


眼鏡があるとはいえ、テレポートを使用せざるを得ない敵配置になることは多々あるので使うことになるが、その際にf:id:bpfive5:20200314023626p:plainのりゅうの息吹麻痺や草タイプポケモンのどくのこなを喰らうことが何回か発生し、hpが瀕死直前になることがあった。


このhpで移動することはリスクも多いため、運良く習得したねむるをここで大量に使った。しかし、眼鏡を入手したので、hpが減った脳死で使うのではなく、3つのパターンに分けて行動。


みとおしメガネをつけたときに、

① 近くに敵がいない場合+水がない

その場でねむるを使用。


② 近くに敵がいる場合+水がない

何体敵がいるかにもよるが、1体の場合は、そのポケモンに敢えて近づき、しばられのタネや枝を使う。複数の場合は、同じ部屋に固まっているならしばりだまを使う。固まっていない場合、テレポート運ゲーをする。

そして、安全を確保した位置を作ってからねむるを使用。


③ 近くに水がある

f:id:bpfive5:20200314024843p:plainf:id:bpfive5:20200314024821p:plain同様に、水上移動が可能なので水上でねむるを行う。

水上移動が可能な敵ポケモンがフロアにいても、水上に入るまでにバレていなければ水上移動するという行動はほぼほぼないので安心できる。


②の最後の最悪なパターンは1回だけあったが、運良くねむるまで辿り着けた。

hpが20ぐらいしかなかったので、テレポート失敗したら終わっていた。


順調に進んだので85Fぐらいまで省略。

上層部では、お馴染みトラウマポケモンf:id:bpfive5:20200314025548p:plainf:id:bpfive5:20200314025558p:plainが登場する。

しかし、今回は比較的に安心して行動することが出来た。

みがわりの存在のおかげである。


みがわりの効果を簡単に説明すると、自分のhpを半分減らす代わりに10tぐらい敵から狙われなくなるというものである。


ただし、みがわり状態の時は①hp回復しない②攻撃できない③アイテムが使えない④階段に上れない ということで移動することしか出来ないので注意が必要。

また、まもる状態ではないので味方がいた場合は、全体技などを使われた場合に受けるので、味方は逃しておくことをおすすめする。


ということで、基本的にはみがわりとねむるを駆使しながら上っていく。


終盤(96F)からは、余っていたガイドのえだを使って階段の位置までつうかスカーフ+セカイイチを使用しながら移動していく作業にした。そして、安全に移動して99Fに達成。

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というのが今回の流れとなります。

全体的に見ると、今回は相当運が良かったです。1〜2枚目がステータス、それ以降の画像はアイテム。

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ということで今回の記事は以上となります。ここまで見てくださりありがとうございました! 次の記事は未定です。














 

 

 

 

 

 

【ポケダンDX】マリルリ(???)で清森攻略

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↑踏破2回目以降はムービーカットされるのでこの画面です


色違いのポケモンを揃えているのですが、今現在の目標はまず捕まえることと、それに加えてそのポケモンで清森を攻略することです。ということで本日はf:id:bpfive5:20200313043902p:plainで清森を攻略をしたのでその記事になります。(プチふっかつのタネ1回使用)


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救助隊未プレイ、マグナゲート&超はストーリー+少しぐらいで空の探検隊のうんめいのとうばかりやっていた関係上、空の探検隊のみの比較とはなりますが、レベリセダンジョンのみで考えるなら、今作の方が明らかに強いです。

というのも、空はlv15でころがるを覚えますが、今作はlv11でまるくなるところがるを早めに同時習得します。


しかし、ころがるを含めた連続技は威力が低く、まるくなるのコンボも2tかかるため、耐久力も怪しいf:id:bpfive5:20200313045053p:plainにはこのコンボが上層に行けば行くほど難しい状況になると思います、いや間違いないです。


しかし、今作のレベリゼダンジョンの仕組み変更により、攻略ランクの自己評価はA程度のf:id:bpfive5:20200313045429p:plainには及ばないですがB〜C+ぐらいはつけていいと思います。理由を話します。


① れんけつばこが解禁された

→これによって、まるくなる+ころがるを同時に放つことが可能。5回放てば100ダメージぐらい。


② すごわざのれんぞくひっちゅう

→れんぞくひっちゅうは名前の通り、連続技が全て当たります。力持ちの補正もあり、上手く行けば150ぐらいです。上層部でも、この火力を保持できるので1体ぐらいなら簡単に相手ができます。


③ フロアの地形+αセカイイチ登場

→清らかな森は、うんめいのとうに比べて水が多く、水上を歩く機会が70f近くまであります。すなわち、敵に見つからずに水上に入れば足踏みで体力を満タンまで回復出来ます。

セカイイチのおかげでお腹にも困りにくいので、5回程度はこの行動が取れます。


しかし、れんけつばこを見つけるという条件付きであること、序盤は火力に困るということ、ステータスの伸びの低さは相変わらず等を考慮すればB〜C+ぐらいが妥当なんじゃないかなと思いました。

f:id:bpfive5:20200313050607p:plainはへんしん相手次第で壁も水上もどこでも歩けてしまうのでやはり化け物です。

f:id:bpfive5:20200313235430p:plainについてはこちらで記事を書いています。

 https://bpfive5.hatenablog.com/entry/2020/03/12/033629

あと、前回の記事でゴローンの石が弱体化したみたいな記述したんですが、イラストが似すぎて石の礫と勘違いしてました。申し訳ないです。


f:id:bpfive5:20200314000708p:plainでも清森を攻略したんですが、その関係でswitchに保存出来る画像量が限界になったらしく、消したせいで何Fで何があったとかはあまり覚えてないです(><)


とりあえずは、1Fでみきりハチマキを拾って、20Fぐらいでつうかスカーフを購入、40Fでワープスカーフを拾ったのでそこから逃げプレイしながらって感じです。

セカイイチにも恵まれたので、終盤は溜まっていたガイドの枝を使いながら移動しました。

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次回はf:id:bpfive5:20200314001247p:plainの清森攻略記事を書こうと思います。




















【ポケダンDX】メタモン(???)で清森攻略

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初めましての方が多いと思います。bp5です。f:id:bpfive5:20200312024909p:plainを使って、清らかな森を攻略したのでレポートを書きます。(タネ未使用)


テンプレートな形でのレポートではないので予めご了承ください。


f:id:bpfive5:20200312024854p:plain空の探検隊に存在するうんめいのとうでも使っていたが、その時期のメタモンの攻略ランクは絶望の" Z"であった。

というのは、


◎技へんしんの効果はただフロアのポケモンの見た目になるだけで、大した効果はない

◎攻撃手段は空振りor投げ物or悪足掻きのみ

◎ステータスの伸びも絶望的


となかなかの出来っぷりだ。

しかし、今作のレベリセダンジョンでは様々な仕様変更によって、メタモンの攻略ランクはA〜Bまで跳ね上がったと見ていい。


その理由は、


①オレンの実は体力満タンから使えばダンジョン終了までHPが10増える(オボンの2倍)

→使い放題

②へんしんの効果が本家そっくりになった。

→相手のタイプや技、特性を全てコピーして使える(ppや威力は初期状態)

③へんしんのppが5になった

④敵が仲間になるようになった

⑤すごわざの解禁


④、⑤に関しては、どのポケモンにも言えることだが、ここで理由を挙げたのにはきちんとした訳がある。


へんしんは強い敵をコピーすることに意味があるが、フロアが変わればリセットされるので敵だけを頼りにしたへんしんは非常に心許ない。

だが、今作は④により、仲間を作れるので強いポケモンを仲間にすれば、一生コピり放題である。リスクは無に等しい。


では、何をコピるか問題だが清らかな森には1〜5?階ぐらいまでに出現するf:id:bpfive5:20200312030323p:plainがおすすめだ。


その理由は、主に3つ。


ⅰ さわぐ

→空とは異なり、ダメージも与えることが可能+部屋技。モンスターハウスや遠距離技としても強い。眠り対策にもなる。


ⅱ たまなげ

→今作のゴローンの石は弱体化を受けている。しかし、このたまなげは昔のゴローンの石の命中不安verで1tに5回放てる。

ppは10ぐらいあるので実質ゴローンの石50個分。


ⅲ リフレクター、さいみんじゅつ

→逃げ手段、すいみんのタネ10個分以上


これだけでも十分強く感じるが、まだ欠点がある。それがたまなげの命中率。

それを補強するのが⑤だ。


⑤のすごわざの1つにれんぞくひっちゅうというものがあり、タネマシンガンやおうふくビンタ、たまなげは5回全て必中になり1tに必中100ダメージ以上を与えることができる。


フロアが変わると再びへんしんをすることになるが、その時にはまた全ての技のppが回復しているため、へんしんのppは5ということを考えると、

実質、すいみんのタネ60個分、ゴローンの石250個相当である。そこに全体技まであるのだから恐ろしい。


とここまでドヤ顔で話したが、この挑戦時にはまだれんぞくひっちゅうの存在を知らなかったのでオニせいちょうで挑んでいた。


その結果がこちらである。

レベリセダンジョンで65とは……。

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ここからは、おおまかな進行状況について記載します(よくあるテンプレートなやつ)


1階 開幕f:id:bpfive5:20200312031726p:plainに遭遇。たまなげを躱すことを祈りつつ、へんしん。倒して仲間に。(当たりまくると当然死にます)


2階〜30階 CPUにさわぐや電光石火などを使ってもらい、瀕死直前で敵を倒して仲間を増やす作業。23階でlv30に。

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45階付近? lv9f:id:bpfive5:20200312032108p:plainがワンキル。ふっかつのタネがあるとはいえ、流石に使う勇気はなく諦め。(みんなふっかつだまがあったが忘れていたのは内緒)

しかし、f:id:bpfive5:20200312032227p:plainの代わりにf:id:bpfive5:20200312032301p:plainが仲間に。

タネマシンガンやつばめがえし、フェイントもあり、優秀だったので新たな寄生要因に。


〜85階ぐらいまで 順調にレベル上げや仲間交換を進めたが、余裕すぎて舐めプ(土産探し)を始めた結果、f:id:bpfive5:20200312032514p:plain以外が全滅。

困り果てていた中、f:id:bpfive5:20200312032629p:plainを仲間に。へんしんは移動タイプもコピーできるのでf:id:bpfive5:20200312032707p:plainを護衛しながら移動開始。


95階 メタグロスへの鬼火を外しCPUのf:id:bpfive5:20200312032841p:plainが気絶。再び1体に。

残り4階はその場のへんしんで乗り切ることに。

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そして99階の階段に到達。


ワープスカーフ、みとおしメガネ、あしらいスカーフ、みきりハチマキ、つうかスカーフ等、強い装備品無しで来れたあたり、BやCに配置されるポケモンではない。


まじないリボン?(急所に当たらなくなるアイテム)しか入手出来なかったので永遠に装備していたが、意外に強かった。

また、オレンのみやドーピングに恵まれたのもよい。HPが140ぐらい増えている。

もう書くことはないがとにかくf:id:bpfive5:20200312033451p:plainは強かった。以上!



因みに、色違いのf:id:bpfive5:20200312033400p:plainは地底遺跡で死ぬほど漁って捕まえました()

f:id:bpfive5:20200312033604p:plainでも攻略したので、後日書きます。